La carta che cambia il filo
La Carta Intrusa
GIOCO DI RELAZIONI · 78 CARTE
La Carta Intrusa
Quattro carte sono scoperte. Tre condividono un filo simbolico e una lo cambia. Trovala e impara a leggere le relazioni.
312 sfide di base3 livelliSpiegazione dopo ogni risposta
Quale carta rompe il gruppo?
Il criterio cambia a ogni turno: archetipo, sequenza, valore, elemento o coerenza all’interno di una lettura.
Come si gioca
- 01Leggi il criterio che unisce il gruppo.
- 02Confronta le quattro carte scoperte.
- 03Indica la carta intrusa e scopri cosa cambia.
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Gruppo1/10
Punti0
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Qual è la carta intrusa?
Scegli una delle quattro carte
La tua lettura delle relazioni
Carte da confrontare di nuovo
Non è stato possibile preparare i gruppi. Riprova.
Gioco educativo e di intrattenimento basato sulle associazioni simboliche dei tarocchi.