Nonogrammi mistici
LA LOGICA RIVELA I SIMBOLI
Tra i numeri si nasconde un’immagine
Scopri quali caselle riempire e quali lasciare vuote. Quando tutti gli indizi combaciano, il mosaico rivela il suo segreto.
Il tuo primo nonogramma? Ecco come si gioca ↓
Scegli una griglia
0 simboli scoperti su 2424 disegni originali. Scegli qualsiasi griglia e rigioca quelle già scoperte. Senza timer né limite giornaliero.
Scorri la griglia lateralmente. La colonna degli indizi resta visibile.
Tocca una casella con lo strumento scelto. Toccala di nuovo per cancellarla. Tastiera: frecce per muoverti, Spazio per riempire, X per segnare vuota e Canc per cancellare.
Gli indizi verdi hanno i gruppi richiesti; controlla anche gli incroci. Le × sono un aiuto: non devi segnare tutte le caselle vuote per finire.
IL MOSAICO HA RIVELATO IL SUO SEGRETO
Come risolvere un nonogramma
I numeri descrivono gruppi: un indizio «3 1» richiede tre caselle piene consecutive, almeno una casella vuota e poi una piena. In una riga di cinque caselle c’è una sola disposizione possibile:
Rispetta l’ordine: leggi gli indizi delle righe da sinistra a destra e quelli delle colonne dall’alto in basso. Uno «0» indica che tutta la linea è vuota. Lo spazio tra due gruppi può superare una casella.
Parti dalle certezze: un «5» in una riga di cinque caselle occupa tutta la larghezza. Un «4» può spostarsi di una casella, ma le tre centrali sono piene in entrambe le posizioni. Usa questi incroci per avanzare nelle colonne.
Riempi, segna o cancella: l’oro indica una casella piena, la × una casella esclusa e il blu senza segni una casella ancora da decidere. Sul computer anche il tasto destro segna le caselle vuote. Gli errori non comportano penalità.
Se ti blocchi: «Indizio» spiega una casella deducibile dai numeri e ti permette di applicarla. Se c’è già un segno errato, ti chiede prima di rivederlo. «Controlla» indica i segni sbagliati senza completare la griglia. Annulla recupera fino a cento modifiche, compresi gli indizi applicati.
Una soluzione per disegno: tutte le 24 griglie sono state verificate e si risolvono incrociando righe e colonne, senza tirare a indovinare. Il gioco termina quando le caselle piene coincidono con la soluzione, anche se non hai aggiunto le × rimanenti.
Il puzzle e i simboli scoperti si salvano in questo browser, senza sincronizzazione tra dispositivi. È un gioco di logica, non una lettura divinatoria.
Un disegno nascosto in una griglia
In Nonogrammi mistici non devi indovinare una carta né collocare pezzi a caso. Ogni griglia nasconde un disegno e i numeri lungo i bordi forniscono le informazioni necessarie per trovarlo. Incrociando righe e colonne compaiono lune, cristalli, chiavi, fiori e altri simboli.
Il gioco raccoglie 24 mosaici originali: otto da 5 × 5, otto da 8 × 8 e otto da 10 × 10. Sono tutti disponibili fin dall’inizio. Se è la tua prima volta, parti dai più piccoli per familiarizzare con la logica prima di affrontare griglie con più incroci.
Come leggere i numeri
Ogni numero indica la lunghezza di un gruppo di caselle piene consecutive. Una riga «2 3» richiede un gruppo di due e poi uno di tre, in quest’ordine, con almeno una casella vuota tra loro. Gli spazi possono essere più ampi se la griglia lo consente.
Gli indizi delle colonne funzionano allo stesso modo, dall’alto in basso. Non basta che una riga sia corretta: le sue caselle devono corrispondere anche a tutte le colonne che la incrociano. Uno zero indica una linea completamente vuota.
Parti dalle caselle sicure
Un gruppo che riempie un’intera linea non lascia dubbi. Puoi sfruttare anche le sovrapposizioni: un gruppo di quattro in una riga di cinque occupa sempre le tre caselle centrali, che inizi a sinistra o a destra. Per il momento non serve scegliere le estremità.
Osserva poi cosa impongono quelle caselle alle colonne. Alternare le due direzioni è la base del gioco. Tutte le griglie sono state verificate per avere una soluzione unica, raggiungibile con deduzioni di righe e colonne.
Aiuti senza conto alla rovescia
Riempi in oro, segna con × le caselle escluse o cancella un segno. Le croci aiutano a organizzarti, ma non sono obbligatorie: il puzzle termina quando il disegno pieno coincide con la soluzione.
«Indizio» spiega una casella deducibile e ti permette di applicare il suggerimento o proseguire da solo. «Controlla» trova i segni errati senza risolvere il resto. «Annulla» recupera fino a cento modifiche. Non ci sono vite, penalità o timer; gli aiuti usati compaiono semplicemente nel riepilogo finale.
La tua collezione di simboli
Il nome del disegno si rivela quando lo risolvi. Entra nella collezione e puoi rigiocarlo. Il browser conserva i simboli scoperti e un puzzle in corso, che puoi riprendere anche dalle partite salvate nella sezione Giochi.
Non serve un account e i salvataggi non si sincronizzano tra dispositivi. Cancellando i dati del browser potresti perdere i progressi. Iniziare un altro puzzle sostituisce quello incompleto ma conserva i simboli già scoperti.
Se ti piacciono le sfide visive, prova anche Mahjong dei Tarocchi o Solitario dei Tarocchi. Qui il lato mistico è nei disegni e nell’atmosfera: il risultato dipende dalla logica, non da una previsione.